第15章
“玩家xxx完成新手任务...经验值+10,经验值+10.”
“玩家xxx完成新手任务...经验值+20,经验值+10.”
“玩家xxx完成新手任务...经验值+15,经验值+10.”
坐在城中心空地边缘观看城卫兵最后一轮选拔的乔修不断得到系统面板的提示。
他的个人属性面板上的经验值一栏也在飞快地增涨,然后又飞快减少,又快速增长。
总体的趋势还是呈现出增涨的状态。
系统面板的提示消息里,前一个增加的经验值是玩家完成一个新手任务后乔修获得的经验值奖励,这个奖励数值和乔修设定的任务奖励完全一致。
简单的说就是玩家完成任务,系统给出经验值奖励,然后再由乔修发放给玩家们,乔修相当于一个中间商。
只不过乔修这个中间商目前还是颇为良心的,并没有半点克扣。
后一个经验值奖励则是乔修设定的新手任务每被人完成一次,然后得到的额外经验值奖励,难度只有简单的新手任务额外奖励只有10点,永远都不会增加和减少。
从玩家降临到现在过去大概三四个小时的时间,乔修获得的经验值已经有六百多了。
“看来这些家伙们都很努力啊,四个小时不到的时间,平均每个人已经完成五到六个新手任务了...”
乔修本来还觉得数十个新手任务够用,现在看来还得再多增加一些。
这点倒不是难事,反正班比城现在百废待兴,城民们有的是困难需要玩家们去解决。
“这还只是10个玩家给我带来的经验值收益,等玩家的数量达到二十、三十、一百、一千甚至上万呢?那我每一秒上下的经验值都非常恐怖了吧。”
七级骑士是一个分水岭,需要的经验值很多,不过照目前的经验值增长趋势看,要不了多久也能攒够了。
“玩家们的等级应该也快达到3级了..”
乔修已经从系统面板那得知,这个世界的职业等级换算成玩家们的等级差不多是5级。
也就是说,玩家们达到lv5相当于1级骑士,lv10相当于2级骑士,lv15相当于3级骑士,lv15玩家们将迎来第一次转职。
“玩家的成长速度必然要超过这个世界的土著,想要在班比城内拥有绝对的统治权,我是手下的实力也必须不断增强啊..”
虽然现在玩家们的数量还少,但有些事情乔修不得不未雨绸缪。
当玩家们的数量逐渐增多,平均实力上来,他是不是有被玩家反客为主的危险?
想要解决这个隐患,唯一的解决办法就是让自己和自己手下的实力始终强过玩家。
为什么绝大多数的网游里,游戏主城里不能杀人pk,是绝对的安全区?
就是因为玩家们无论再怎么牛逼,都
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