到游戏公司后,照旧还是先开会,秦放歌之前的想法意见已经整理好发给项目组。新游戏项目启动之前,也还是让项目组先写评估报告之类的,反正就是集思广益,增加更多有意思的内容进去。秦放歌和席晚晴她们拿出来的,只是最基础的玩法和设定……当然,他们有想到什么的,基本也都有写进去,让程序员实现。
至于公司原有的几款游戏,秦放歌就不参合,哪怕现在正在开发中的炉石传说也是一样。他也没什么时间参与进游戏后续设计中去,思路理念跟现在的设计师可能完全不在一个频道上面,他只看结果就好。
游戏公司员工们也不能说他就是喜新厌旧,这可给他们更多自由发挥的空间。
而开发新游戏,对他们自身来说,基本不存在特别大的风险和责任。当然,要是连秦放歌和她们的要求都做不好的话,自己都不好意思在公司呆下去。
他跟项目组以及游戏公司高层们开了个会,把他所剩不多的想法都给传递了下去,也问他们有没有信心。
大家都说有,“现在市场上挺少有这样的玩法,感觉特别有搞头!”
说到这,秦放歌也打算体验一下现在流行的几款FPS游戏,他自己的笔记本电脑上是不装游戏的。他之前也有让负责这两项目组的员工多玩玩这类游戏,不说借鉴,最起码,得知道竞争对手们都长什么样不是?
FPS游戏的开发难度特别高,成本也高,推广什么的也难。而且,秦放歌他们这完全是白手起家,要完成从无到有的过程。
不过好歹老板不缺钱,也舍得砸资金进行开发,这次新游戏项目的启动,二话不说就直接把国内做FPS游戏的大佬给挖了过来。这么顺利,也是得益于现在国内确实没什么安心做FPS游戏的环境,游戏公司开发其他类型的网游赚钱还来不及呢!做这类游戏周期长,回报低,基本就没什么公司愿意去做,前面死在这条路的游戏商已经太多。
秦放歌他们这完全可以算是有钱任性,再拉一面扛起国内FPS游戏开发的大旗,关键报酬也给得高,谈理想,也讲实际,不来才傻呢!
目前市面上最流行的FPS类游戏,第一当属鸿雁公司代理的战地之王,类似另外一个时空的穿越火线,设定什么的基本用不着看的,玩不出什么花样来。关键还是用户体验,以及庞大的玩家数量,这方面鸿雁软件的用户就跟QQ一样,占尽了优势。
当然,作为项目组资深的业内人士们,他们看到的东西可远不只此。鸿雁游戏这个巨无霸的存在,在这款游戏上,投入的精力和成本,也不是普通人能想象得到的。跟CF一样,这款战地之王也是韩国游戏公司开发的,最初也跟狗屎一样,在不断的改进优化
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