血与骨为轴,塑造出了特殊道具。
道具的作用是能储存一定数量的梦之钉。
显然击败BOSS的关键就在于此,与之进行持久战并没有意义,在最初进入战场就将梦之钉释放才是最佳的战斗方法。
否则以角色血槽的削减速度,即使有红蓝药不断维系,也会不到半分钟就走向终末。
那之后要做的事情就很简单,在积累着一定数量的梦之钉的同时,尽量解锁最后为数不多的日常剧情。
无论是亡灵骑士还是修女都能知晓上次救世的失败,这源于两人以往身份的特殊性,他们知晓着余后将要面对的未来。
在道具内的梦之钉抵达能容纳的极限之际,就是出发去找寻记忆的时候。
女孩和少年就这样耐性的看完了所有的日常剧情,迎来了一切准备就绪的决战。
于是沦为怪物的修女还是承载了世间最大的罪恶,那单薄的背上依旧是那个沉重到似乎要压弯脊梁的黑棺,她维系在人形的须臾间,唇瓣翕动低语:
“传闻中回归原初,蜕成纯白本身就是最大的美好与救赎。”
“这是一枚梦之钉就能做到的事情,如果是一百枚的话,想来会远比这更为幸福吧?所以我并不觉得难过。”
亡灵骑士沉默地释放了道具内的梦之钉,在耀眼至纯白的结净间,黑棺与修女枯萎成灰。
救世结局就此达成。
游戏结束。
希儿望着屏幕里无言间丢弃了长枪,缓缓走向远方的骑士背影,认真问道:
“哥哥觉得修女真的会得到幸福吗?”
苏青安一时之间从不知道该如何回答这个问题,他想无论如何粉饰和掩藏,修女死亡的现实都不会由此改变。
她最初便丧失了所有,仿佛仅是一具虚无的空壳,而在和骑士踏上拯救他人与世界的旅途之中又渐渐获得了属于自己的情感与人格。
这样的修女本应该得到更完美的结局,所以不论迎接的死亡究竟有多么美好,即使里面夹杂了宗教的意义,那都不能算是得到了幸福。
所谓梦之钉的说法不过是修女给予骑士动手的借口和最后的温柔。
但将这些直言也并没有意义,游戏本身的存在理由就是为了让放松自我,让心情愉快,在这里将游戏本身最后的剧情童话化,给予温暖的寓意或许才是作为家长应该做出的选择。
可苏青安却认真而笃定地说道:
“那不算幸福,希儿。”
如果死之律者真的完美继承了希儿的一切,那对自我的扭曲价值观恐怕也一并继承,为此令其相信死亡能获得幸福本身就不能算是一件合理且安全的事情。
无论是为了什么方面上的考虑,少年都不能选择做出会让对方认为死亡也能获取幸福的念想的言行,对于这样的希儿•芙乐艾来说,有关于此的教育影响甚大,在建立在对方还掌握着这
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