但,这仅仅是指每个大区原有的大6而言,阿达蒙比亚战场是个特殊的所在。
这个战场特殊在于,星际十八大区的玩家实际上是在一片战场大6上进行活动的,只不过每个游戏大区的玩家一开始被分配到特定的区域,各个大区的玩家间难有接触的机会。
若是从高空俯瞰这片阿达蒙比亚大6,人们会觉每个游戏大区之间都被极其险恶的中立地带隔开,想要彼此间能够接触,玩家们先要有强劲的实力通过那些危险地带才行。
虽然现阶段在阿达蒙比亚开荒的拓荒团大多的都是精英,但想要纠集大量的人员征服各个战场辖区之间的中立地带,明显没有哪个公会拥有这样的实力。
先不说战地建设初级,拓荒的精英们大多数是依靠4o级的坐骑在赶路,两个营地之间单是路途就足够玩家策马狂奔好长时间。即便某些拓荒团的营地就坐落在中立区域的边缘,可这些拓荒团也没有近水楼台先得月的心思,原因无它,在拓荒初期,那里有人手去探索更加险恶的中立地带呢?
好吧,就算有团队的战争营地就坐落在中立区域边缘,又有足够闲置的成员可以支配调动,但想要深入中立区域进行探索,还是一件一场艰难的事情。
战场拓荒初期,玩家的装备等级与活跃在中立地域的怪物们相比,就算给它们塞牙缝都不够。
这也是为何,当日袭击左御等人的幽暗沼泽战争营地,仅有欧洲排名第一第二的佣兵团,以及东亚岛国的“大太阳”佣兵团前来的原因。
也只有装备配置优胜于各大公会拓荒团的强大佣兵团,凭借强大的单兵能力和团队配合,方有可能在战场拓荒初期通过险恶的中立区域到达别的战场辖区去。
说白了,各大战场辖区之间想要彼此频繁接触,必须满足三大条件。
第一,自然是战场辖区内战地之间必须有快捷的交通支持。
第二,则是战场辖区中的通信要足够迅。
第三,玩家的装备、等级能够支持团队通过中立区域怪物们的考验。
随着战争营地不日即将完成,当战地升级成战场小镇之后,这一直成为问题的三大条件无疑将逐渐消失。
战场小镇出现后,停留在镇内的玩家与别的战场小镇人员通信会异常迅,同时随着定向飞行坐骑点的建成,战地之间的互动无疑会百倍加强,而且半年的阿达蒙比亚战场的拓荒,拓荒精英们的装备和等级也有了极大的提升。
这一切的改变,正如霜傲雪所说,带来的不仅是便利,同时也是一个严峻的问题。
“一旦华夏战场辖区的战争小镇全部出现,那时辖区与中立区域的界限就会分明。”
独行天下低语,套着铠甲的手猛然紧握,细长的眼睛里迸出热力,“边境线的出现!”
“是的,边境线的轮廓一旦分明,也预示着战争的即将爆。”
霜傲雪颔,说道:“我们华夏战场辖区的另一头是欧洲和东亚两大战场辖区,这并不是一个好消息。”
大厅里每个人面色凝重,众人非常清楚霜傲雪的顾虑,华夏区和欧洲区、东亚区素来不对盘,因此也完全没有和两个战场辖区和平相处的可能。
敌人的敌人就是朋友,如果欧洲战场辖区的大型公会和东亚区的势力达成共识,那情况可不容乐观。
“边境战争!”
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(值班,竟然让我码出了第三章。不过,明天早上或许难有更新,两更暂定在明晚吧。)
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