箭击中目标都会增加0.2点肾上腺素。肾上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
【不死一族(灰色)】:生命力降至0时,若尚有肾上腺素点数,则可以使用肾上腺素恢复生命。回复量依使用的肾上腺素点数而定。另加100%。肾上腺素毒素增加:+5%。(5/5)
兰恩最眼馋的就是里面的【不死一族】,这在游戏里是怎么也要点出来的技能,
只要有肾上腺素毒素在,就不怕死!
可惜肾上腺素毒素是猎魔人在魔药身体改造中获得的独特力量,兰恩点不了。想了想,兰恩最终把技能点加在了【不动如山】上面。
【不动如山】:躲闪时遭到攻击的伤害值减少40%。肾上腺素毒素增加:+2%。(2/5)
等升到五级,伤害减少就能到达100%。这是什么概念?概念是哪怕对面有术士开AOE清场,哪怕兰恩在对方的攻击范围内,只要兰恩做出翻滚闪避的动作,就不会受到伤害。
这哪是“不动如山”,这是“次元漫步”啊,这是在现实世界卡游戏bug啊。
从效果上来看,这技能甚至比那些术士的魔法还要更加“魔法”,在这方世界简直就是不能理解的存在,属于降维打击了。
只可惜要获得这样的神级特效要把这个技能点到满级。
获得这个未来的神技之后,兰恩闭眼想要细细感受身体的变化,却发现【不动如山】提升了这两级,身体素质却毫无提升。
这不由让兰恩皱起眉头,这可和他计划中的情况大相径庭。
为什么【肌肉记忆】和【强度训练】每升一级都会有对应的身体素质提升,是因为这两个技能是单纯提升基础战斗力的类型吗?还是因为二级技能就不再提升身体素质了?
如果手上有更多技能点的话,兰恩就可以把另外的几个技能都点一遍,挨个验证猜想了。
可惜。
说到底还是贫穷,技能点怎么也不够用。
只能等之后多余的技能点再测试了。好在现在手下有人,升级的速度终于迎来一个质的飞跃。不但可以多线作业,而且每个任务的效率也高了不少。
比如今天那个找出纵火犯的任务,放在游戏里面可能简简单单。找个人聊聊天,开启猎魔人感官之后顺着线索沿着地图跑几圈,十几分钟就可以搞定。
但是现实中的兰恩可没有猎魔人感官那种开挂一样的侦探技能,给他再多的时间可能也只是麻爪。
而城防军呢?十个人,地毯式往外扩,而且他们本身也有点后世jing察的职责在身上,属于专业对口。
有了这些城防军,兰恩可以做很多之前做不了的任务。
之前一年就升了十级,而现在一天就是一级。无敌的路就在眼前了呀!
兰恩给自己画大饼畅享未来,虽然知道这肯定是在痴人
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