2)第101章 我们修复了系统无法完全打开的bug,_从猎魔人到帝国之主
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  于轻骑兵的甲胄,跟自己以往穿的全身板甲比起来,更像是以板甲为基础混杂了锁甲和棉甲的设计。相比较单纯的板甲,狮鹫学派的中量甲能够在保证一定防御力的情况下更加灵活应对多种不同环境的战场——比如屠龙。

  而这几个基础的技能过后,兰恩还发现技能栏多了全新的两块界面。

  其中一块标注:【二次突变】。

  二次突变的技能都包括:【魔法感】、【刺骨】、【导魔】;【毒血】、【瘾头】、【异肤】;【死击】、【浴血】、【热血】、【猫眼】;【变形】、【重生】。

  一共十二个技能,也是按照【战斗】、【法印】、【炼金】分成三大类,但是有些技能包括不止一种分类的效果。每一个技能都是在三大类基础技能之上的延伸,大大拉高了猎魔人的力量上限。

  不过这些技能需要投入的技能点也远超一般的基础技能,总共四个等级,分布需要2点、3点、5点、7点来点亮相应等级的技能。好在它们不需要升级,点亮就可发挥全部的作用,而他们的强大也值得这个价。

  只是兰恩记得原作这些技能都要花费海量的红、蓝、绿三色突变物才能解锁,现在不知道为何不用了。

  (在杰隆开过传送门的无数个怪物聚集地,许多食腐生物等在大型魔物的骸骨边上,期盼再一次食物天降)。

  这些二次突变技能中,很意外的三个一级技能也解锁了,分别是:

  【魔法感(法印类)】:法印可以暴击,法印强度越高暴击率越高,被法印暴击杀死的敌人会爆炸。

  【毒血(炼金类)】:猎魔人的血会带有毒性。

  【死击(战斗类)】:敌人对近战攻击格挡失败时,所受伤害增加25%。当其血量低于25%时格挡容易触发终结技。

  而最让兰恩惊喜的,是开启了一个游戏中都未曾有过的技能分类——【上古之血】。

  只是这个页面上面现在只有孤零零的一个技能被点亮,剩下的技能居然是熟悉的被封印状态,属于想加点也加不了的类型。

  而唯一觉醒的【上古之血】类技能效果也很粗暴——

  【魔潮】:魔力值总量增幅100%,所有魔法相关技能习得后等级+1。

  效果简单粗暴的技能,这个技能可以为兰恩的【法印类】技能节省20个技能点。如果说等法印满级后这个“+1”的特效还能发挥作用,那就又是一个突破上限的超模技能。

  而且如果兰恩以后凭借魔力天赋自主习得魔法后,这个技能说不定还能发挥作用。

  美中不足的是上古之血的时空穿梭类型的技能尚未出现,兰恩觉得应该是自己血脉的开发程度还不够。哪怕是原著中希里这位预言中的救世主也要在觉醒血脉后的好几年才初步展现出空间相关的能力,不急。

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