在每天下午固定的时间,随着飞雷龙快速的爬上树冠滑行而去,路离从隐藏的灌木丛中走进了飞雷龙的栖息树冠上。
狩猎饥饿状态下的怪物并不是一个很好的选择,因为这种状态下的怪物更容易进入到愤怒状态。
而吃饱了的飞雷龙,总会带上几分的慵懒。
这种慵懒哪怕不会让它失去警惕性,但反应和动作却是都会比平时慢上几分。
当然,这种机会也只有一小段时间。
并且吃饱的飞雷龙在被攻击后,可是会爆发出比饥饿怪物更强的实力。
毕竟有句话说的好,吃饱了才有力气。
不过饥饿这点其实在飞雷龙的身上体现的并不明显,因为这货总是会狩猎到足够它饱餐一顿的猎物。
所以路离重点关注的,则是飞雷龙吃饱后存在的那短暂松懈状态。
他要在树冠上设下陷阱,并躲在这里对飞雷龙进行埋伏。
测试自身的实力和埋伏抓捕或者狩猎飞雷龙可不是冲突的事情。
虽然正面战斗击败对手才更加的有成就感,可路离更想将对手抓住。
这不但是一次尝试,也是他手中麻痹陷阱带给他的想法。
陷阱的布置并没有什么好说的,因为很简单,只是按动机关然后将做好的陷阱放在选定的地点而已。
其实说实在的路离对麻痹陷阱能不能对飞雷龙起到作用还是有着几分怀疑的。
毕竟飞雷龙对雷电的坑性很高,不过他也有问过德特尔关于麻痹陷阱的适用范围。
按照德特尔的说法,麻痹陷阱对森林中大部分怪物都是有效的。
这其中包不包括飞雷龙,路离不知道,同时他也有些记不清游戏中飞雷龙会不会对麻痹陷阱有抗性。
但想来就算麻痹陷阱不能完全的对飞雷龙起作用,但也肯定会造成一定的限制,这其实也足够了。
将陷阱放在了树冠平台上稍微靠近边缘一处树干的下方,随后路离又用散落的白骨和枯叶将陷阱稍作伪装,就爬上了附近另外一处的树干上。
陷阱更多的在路离看来还是起到限制对方逃跑的作用。
真正的杀招至始至终都是他自己。
而且陷阱在游戏中其实是很少会被提前设置下的,毕竟这种德特尔制造的陷阱并不难设置,整个过程在游戏中只要几秒,现实也只是需要几分钟就能完成,所以在战斗中将对方击伤后再去使用都是来得及的。
同时陷阱那一旦设置下就不能再移动的特性,也让它的设置更需要一些时机和算计。
时机路离还把握不好,但算计,他却是有数。
飞雷龙并没有让路离久等,在不到一个小时的时间后,带着几分慵懒的它就从树干上缓缓地走了回来。
离开时的它喜欢展开薄膜滑行,吃饱喝足后它却是喜欢散布回来。
在距离栖息地还有几米的距离时,躲在树干上反手握住后背大剑剑柄
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